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Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes.

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Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes. Empty Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes.

Message par Mickey Dim 28 Sep 2008 - 11:43

Donc hier le 27/09/08, j'ai organisé une partie de D&D3.5

En plus de mes joueurs habituels que vous ne connaissait pas: Tristan, Christophe, Maxime et Philippe.

Il y avait en plus Yoko (joueuse régulière), Drag qui testait le JdR pour la première fois et Soso qui venait voir comment se déroulait une partie. Nono était présent aussi mais n'a pas joué.

A 11h20 tout les joueurs étaient arrivés (Maxime ayant eu un peu de retard).
Nous avons fait un bon résumé des parties précédentes, pour ceux des joueurs habituels qui en avaient loupés certaines.

Vers 12h30, nous avons pu commencer à jouer.

Partie de D&D3.5 du 27/09/08. 7ème parties jouée.
Nom de l'aventure: Les offrandes calcinées.
Joueur et rôle:
Yoko joue Ellywick une gnome barde.
Philippe joue Toshiro un nain moine.
Christophe joue Mellion un humain magicien.
Tristan jous Tharion un elfe rôdeur.
Maxime joue Dïne un nain prêtre.
Sylvain (Drag) joue Harvir un humain guerrier.


Mais la partie a surtout commencée par des discussions à propos des "butins" trouvés lors des parties précédentes et de savoir qui prenait quoi, et qu'est ce qui enfin de compte serait laissé sur place, faute de place pour les transporter.
Bref, une bonne heure plus tard, la partie pu réellement commencer...

Les personnages étaient dans un donjon qu'ils finissaient de visiter. Le RdC et le premier sous sol avaient déja était visité lors de parties précédentes, et les 3 premières salles du second sous-sol aussi.

Après une nuit de repos dans la dernière pièce visitée, les personnages se remettent en route et ouvrent la seule porte non encore explorée....

Là, ils débouchent dans un large couloir... A l'intérieur duquel il y a une celulle...
Un homme est emprisonné dedans, mais au moment même où les persos rentre, celui-ci arrive enfin à forcer les barreaux des sa prison et à s'en libérer.... Il s'agit de Harvir (Drag). Avec lequel le reste de la troupe fit vite connaissance.............

Harvir récupéra son équipement dans un placard non loin.

Puis le groupe au complet reprit son exploration.
Juste après la celulle d'Harvir, une autre porte fermait le couloir.
Ils l'ouvrirent, et rentrèrent dans une vaste pièce en forme de L, l'une des ailes donnant sur une porte à double battants. Alors que de l'autre côté la piève se terminé en forme de V, mais dans la pointe du V une énorme colonne formait de centaines de piles de pièces d'or s'élevait. Imaginez une colonne de pièce d'or d'environ 1,50 de diamètre sur 4m de haut.
Méfiant et un peu péteux les aventuriers ne s'en approchèrent pas et filèrent directement vers la porte à double battants.

Tharion, poussa les lourds battants et découvrit une immense pièce humide et sombre, soutenue par quatre piliers. Vers le fond une statue représentant un homme tenant un livre et un glaive (comme ils en ont déjà vu plusieurs dans le donjon). Dans les murs sont creusées des alcôves contenant des cerceuils, 3 dans les murs de gauche et de droite et une dans le mur du fond. Mais pas d'issue visible...

Tharion, rentre seul, ses compagnons pensant cette salle inutile puisque sans issue.
Mais arrivé vers le centre de la pièce, Tharion discerne du coin de l'oeil du mouvement... Il voit trois forme "spectrale", il décide alors de reculer, mais les trois forme le rattrappent rapidement et l'encercle avant qu'il ne ressorte...

Des ombres, ce sont des ombres qui s'âpprêtent à l'attaquer... Un coup, puis deux et voici que les ombres "aspirent" la quasi totalité de la force du rôdeur qui s'écroule sous son propre poids comme un molluques... Harvir, vole alors à son secours, mais son arme semble passer au travers de l'ennemi sans lui faire le moindre mal... Dïne le prêtre s'approche alors de l'entrée, se saisit de son symbole sacré est fait appel à la puissance divine de son dieu, pour tenter de repousser les créatures... Ce qu'il réussit avec succés, les 3 ombres, reculent alors rapidement au fond de la pièce... Harvir, tire alors rapidement Tharion vers l'extérieur, et les portes sont refermées....

Grâce à une potion Tharion récupère un peu de force, et le groupe décide de quitter les lieux.... Mais c'est sans compter sur Ellywick et sa curiosité légendaire.... Et cette colonne de pièces d'or l'intrigue au plus au point....
Pendant que le groupe quittent les lieux, Ellywick, décide de tirer un carreau d'arbalète sur ladite colonne.... Et la, un truc bizarre se passe, le projectile frappe la colonne et retombe, mais au moment de l'impact, l'image des pièces d'or semble se brouiller pour laisser apparaitre un passage (serait-ce une illusion ??).
Notre barde file alors pour rattrapper ses compagnons pour leur dire.... Ils décident donc d'aller voir ça de plus prêt. Tharion est mit en sécurité dans une pièce éloignée et sure en attendant, car trop faible pour combattre.


Ellywick et Toshiro s'approchèrent pour pouvoir mieux inspecter la colonne.... Et au bout de quelques minutes Toshiro remarqua deux petites fentes dans les parois attenant au pilier d'or... Ils y glissèrent alors des pièces d'or, et dans un mouvement circulaire la colonne s'enfonça doucement dans le sol, pour laisser place à une ouverture donnant sur une nouvelle pièce....

Ils y pénétrèrent... Et y découvrirent simplement 3 portes.
L'une donnant sur une salle mystérieuse, dans laquelle y découvrirent deux statues (toujours le même homme), ainsi qu'un trône sur lequel une forme "spectrale" était assise... Un homme austère qui répète sans cesse les même mots: "....est sur nous mais je vous ordonee de rester. Soyez témoins de ma puissance, voyez comme la colère mesquine d'Alaznist n'est qu'un éclair comparée à ma force. Emportez ma dernière oeuvre dans vos tombes et que son souvenir soit la dernière chose que vous...."

Pendant que certains écoutaient ce message, d'autre examinaient la troisième porte, quand à Dïne lui, il venait d'ouvrir la seconde... Il entra dans une pièce qui semblait être un ancien atelier. Et sur un établi au milieu de dizaines de vieux outils à demi-rouillé, il découvrit un objet étrange: Une étoile à sept branche faite d'acier.

Pendant ce temps sur la troisième porte, Mellion et Ellywick observent de multiple gravures, et au milieu de celle-ci, une étoile à sept branche est gravée. Après une analyse rapide, Mellio en déduit qu'il s'agit de la serrurre de la porte. Il faut dire, qu'Ellywick, avait déjà tenté en vain de l'ouvrir.

Dïne qui avait caché l'existence de l'objet qu'il venait de découvrir, se décida à le sortir au bout de quelques minutes... L'inserrant dans la gravure... Il débloqua la serrure et la porte s'entrouvrit.

Une très grande salle s'ouvrait devant eux.... Eclairé par un feu, brulant au fond d'une fosse qui occupait le centre de la pièce. Au fond de la salle il y avait dans chaque angle, des estrades qui supportaient une trentaines de chandelles chacunes.

Harvir, vaillant guerrier rentra seul dans salle... Il s'approcha de la fosse pour voir... Mais soudain, il ressenti une douleur affreuse au niveau de son épaule, le temps de réagir, il vit une énorme créature apparaitre à côté de lui, un morceau de sa chair sanguinolante entre les dents... Immédiatement un combat s'engagea, bientôt rejoint par Ellywick qui attaqua la bête à coup de carreau d'arbalète, non sans avoir auparavent, utilisé ses pouvoir de chant bardique afin de donner force et courage à ses compagnons. Puis les autres se joignèrent à eux, Toshiro contournant le monstre afin de la prendre en tenaille. Mellion et Dïne jettant des sortilèges... Mais très vite la bête attaqua à nouveau Harvir et celui-ci tomba face à la violence des coups de la créature assoifée de sang.... Pendant que Dïne venait porter secours à Harvir, Mellion frappa le monstre à coup de hache... Mais la bête se retourna contre lui, et il tomba à son tour, juste au moment où Harvir grâce à la magie du prêtre était à nouveau prêt à combattre... Après quelques assauts, Toshiro acheva le monstre qui chuta lourdement dans la fosse pour y bruler....
Ellywick soigna Mellion.... Pendant que les autres commencèrent à fouiller la pièce...
Toshiro découvrit une pierre branlante dans le mur, et la retirant mit au jour une cache, contenant un magnifique coffret d'argent....
Dans le coffret, caché dans un lit de sable blanc, ils découvrirent un magnifique anneau magique...

Après tout cela, ils décidèrent de retourner au village proche de Pointesable....
Après une bonne nuit de sommeil réparateur... La troupe se met en quête d'une personne pouvant identifier tous les objets magiques qu'ils ont découverts... Ils vont donc voir le vieux Ilsoari Gandéthus, un vieux magicien qui dirige l'école/orphelinat de la ville.... Cela prenant un certain temps, le groupe de compagnon, vaque à d'autres occupations pour le reste de la journée... Comme par exemple essayer d'acquérir une maison en ville.... Et c'est le lendemain qu'ils vont récupérer leur objets et les informations....
C'est en ressortant de l'académie quelques dizaines de minutes plus tard... Que le prévôt Belor Cigüe vient à leur rencontre... Celui-ci leur explique qu'un nouveau drame frappe la ville, et il leur demande de le suivre à son bureau à la garnison de Pointesable....
Là, il leur apprend la terrible nouvelle... Un double meurtre a été commis la nuit dernière dans la scirie de la ville.... et ce n'est pas le premier, puisqu'il y a jours, trois petits malfrats des environs furent retrouvés assassinés....


C'est à ce moment là, qu'ils engagèrent une discussion interminable à propos de partage de trésors et de confiance.... Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes. 0036



La suite au prochain épisode.... Peut être le 25 octobre.




.


Dernière édition par Mickey le Mar 4 Nov 2008 - 12:36, édité 6 fois
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Message par yoko Dim 28 Sep 2008 - 12:27

on a passé du temps aussi à se remémorer ce qui s'était passé avant, se faire ré-expliquer certaines règles du jeu (les jets de dés, le calculs des points, les actions etc.)...faut dire que cela faisait 3 mois qu'on n'avait pas joué, et certains même plus...
bref, je dirai que cette journée était un moment de retrouvaille sympa après de longues vacances Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes. 0036 , et surtout une mise au point des parties précédentes pour remettre tout le monde au niveau de la partie, et au final terminer par une entente entre persos pour que le groupe ne se tire pas dans les pattes et vole en éclat tôt ou tard....Razz
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Message par wdragon Dim 28 Sep 2008 - 12:35

Ce qui a bien failli arriver aux alentours de 21h...
La tête de Mickey lorsque Mellion à dit "Je ne peux pas rester dans ce groupe avec une personne comme ça (en parlant de Tharion)".
Et sur ce, Christophe qui range toutes ses affaires...
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Message par yoko Dim 28 Sep 2008 - 13:04

ha oui d'accord....à ce point là... Suspect
ouh pitin !!! Va falloir que j'attende pour que Mickey me raconte Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes. Demon50 !!! Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes. Mdr85
mais bon, avec ce que tu viens de dire là, ça laisse rien présager de bon Sad ...
on verra bien...d'ailleurs, pourquoi Philou il a pas ouvert sa bouche, hein Mickey Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes. Hein36 ??
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Message par Soso Dim 28 Sep 2008 - 13:12

parce qu'il voulait aller dans la scierie !!!!! non parce que Philou n'a pas d'équipement et qu'il se sentait pas concerné je pense
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Message par wdragon Dim 28 Sep 2008 - 13:25

Ou simplement parceque ça le saoulait lol!
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Message par Soso Dim 28 Sep 2008 - 13:27

oui aussi !
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Message par Mickey Dim 28 Sep 2008 - 20:07

Voilà j'en ai rajouté....
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Message par Soso Dim 28 Sep 2008 - 20:09

très bien résumé Mickey.....
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Message par yoko Dim 28 Sep 2008 - 21:18

Very Happy
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Message par Mickey Dim 28 Sep 2008 - 22:55

Mise à jour ^^
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Message par Soso Dim 28 Sep 2008 - 22:59

Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes. Applaudi
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Message par yoko Dim 28 Sep 2008 - 23:07

merci chef Very Happy
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Message par wdragon Dim 28 Sep 2008 - 23:11

Et ça continue de lechouiller... Sleep
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Message par yoko Dim 28 Sep 2008 - 23:12

SLUUUURP !! Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes. Langue01
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Message par Soso Dim 28 Sep 2008 - 23:14

lol! lol! j'imagine bien le bruit tiens !
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Message par Naty Dim 28 Sep 2008 - 23:22

lol!
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Message par Mickey Lun 29 Sep 2008 - 8:06

Et voilà, c'est terminé pour la partie du 27/09/08.
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Message par Soso Lun 29 Sep 2008 - 9:30

ah vi c'est vrai l'achat de la maison.... super moment !!!
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Message par Mickey Mar 4 Nov 2008 - 12:36

La suite samedi 8 novembre.....
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Message par Soso Mar 4 Nov 2008 - 12:37

Yes !
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Message par Mickey Dim 9 Nov 2008 - 12:21

Partie de D&D3.5 du 08/11/08.
8ème parties jouée.

Nom de l'aventure:
Les Meurtres des Ecorcheurs.
Joueur, rôle et niveau:
Yoko joue Ellywick une gnome barde 4.
Philippe joue Toshiro un nain moine 4.
Christophe joue Mellion un humain magicien 4.
Tristan jous Tharion un elfe rôdeur 4.
Maxime joue Dïne un nain prêtre 4.


Notre petit groupe est partir finir sa conversation (sur la répartition de butins) dans une auberge tranquile.

Ensuite, Mellion accompagné de Tôshiro sont partis en forêt. Mellion désirant exécuter un rituel lui permettant d'acquérir un familier. (Un familier est pour le magicien un animal intimement lié à lui, avec lequel à terme il pourra communiquer etc...). L'appel du familier prenant environ 24h, pendant se temps les trois autres personnages commencent l'enquête sur les meurtres de la scierie.


Ellywick, Dïne et Tharion se rendent donc à la scierie... Sur place un spectacle d'horreur les attends.

Une femme a été broyée par une découpeuse à bois, et ses morceaux gisent éparpillés à la sortie de la machinerie. Il s'agit du corps de Katrine Vinder une demoiselle de 16 ans, fille de Ven Vinder le tenancier du bazar de Pointesable.

L'autre cadavre identifiable seulement grâce à un tatouage est celui de Banny Harker 30 ans, l'un des deux exploitant de la scierie. Son corps mutilé est suspendu à un des mur à l'aide de crochet. Le corps est mutilé, le visage complètement tailladé et la mâchoire inférieure n'est plus là. Sa poitrine nue est également torturée et porte une étrange forme d'étoile à sept branche tailladé dans la peau ensanglantée, le reste du corps est couvert de dizaines de griffures, d'où s'échappe une odeur de décomposition caractéristique....

Une hache repose sur le sol, le manche est maculé de sang, tandis que des fragment d'os et de chair décomposé à l'odeur répugnante pendouillent de la lame.

Cette odeur, ne peut provenir des cadavres alentours.... Leurs mort remonte tout au plus à 15-20h.... Non, il s'agit plutôt de l'odeur persitante d'un mort-vivant.

Sur le corps de Harker un parchemin était épinglé, adressé à un certain Mellion "Nous avons déja parlé de cela avant, maître. Maintenant cela commence. Rejoignez la Meute et tout sera fini" et c'est signé "Votre seigneurie".

D'autres éléments sont découvert aussi à l'extérieur de la scirie, sur le quai, des empreinte humaine de pieds nues sont visibles, mais malheureusement elles se perdent dans les eaux boueuses de la rivière.

De là, ils partirent interroger le père de la jeune fille ainsi que Ibor Epine, celui qui découvrit les cadavres dans la scierie et associé de Banny Harker. Malheureusement celà ne leur apporta aucun élément exploitable.

Ils firent ensuite la rencontre d'un homme nommé Brodert Quink, historien de son état, qui leur apprit différente choses sur le symbole représantant une étoile à 7 branches.
Cela dit ce n'était pas la première fois que les personnages étaient confrontés à ce symbole, ils l'ont déja vu dans leur aventures précédentes. Mais grâce à Mr Quink ils savent maintenant que ce symbole est la "Rune de Sihédron" et qu'elle représentait les 7 vertues, puis les 7 péchés, ils savent aussi que ses 7 péchés correspondent chacun à l'un des 7 seigneurs sorciers qui se partagaient le pouvoir dans l'ancien empire de Thassilion. Les 7 branches représentent aussi les 7 écoles de magie (ils en existent normalement 8, mais grâce à Brodert, ils apprirent que la Divination n'était pas réconnu comme étant une école de magie dans l'ancien empire).

Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes. Runes11

Ensuite, ils partirent voir les trois premiers cadavres découverts, ceux de trois petits escrocs des environs, dont le prévôt garde les dépouilles dans la cave de la caserne de la ville.
Un examen rapide montre qu'ils sont mort de la même façon que Banny Harker et ils portent tout trois la rune de Sihédron sur le torse. Là aussi un message a était découvert, celui-ci donnait rendez-vous aux trois personnes mortes à un endroit, endroit d'ailleurs où ils furent découvert. Mais le plus interressant c'est que ce message est lui aussi signé : "Votre seigneurie"...

Les trois cadavres furent découvert par un petit malfrat du nom de Grayst Sévilla, celui-ci semble avoir sombré dans la folie, aussi le prévôt l'a confié au sanatorium situé un peu au sud de la ville.
Mais la journée est bien vite passée, aussi nos trois camarades décident de manger et dormir un peu avant d'aller voir ce potentiel "témoin".

Après une bonne nuit de sommeil Ellywick, Dîne et Tharion prennent la route du sanatorium, prévenant le prévôt afin que celui-ci passe le message à Tôshiro et Mellion lorsqu'ils reviendront.

Une fois arrivés sur place nos compagnons purent aller interroger Grayst...

Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes. Grayst11

Mais celui-ci était prostré sur son lit, entravé par sa camisole, grognant et bavant, amaigri et le visage d'une pâleur à faire peur.... il ne pipait mot....
Soudain, ils lui montrèrent la rune de Sihédron, dont ils avaient fait un croquis. A ce moment là, Grayst sorti soudain de sa torpeur, hurlant, et mûe par une force gigantesque il se défit de sa camisole, sautant à la gorge de Tharion.... mais ratant son coup... Dîne réussi bien vite à assomé le fou....

Tharion se dépécha alors de le ficeler grâce à la corde de Ellywick...
A son réveil, Grayst semblait avoir définitivement sombré dans la folie, ou plutôt dans le sombre monde des morts-vivants. Il leur grogna quelques phrases: "Mon maitre a dit que vous viendriez.... Il a dit que vous deviez rapidement vous rendre à la Hantise, pour rencontrer la Meute, car elle a quelque chose de merveilleux à vous montrer." Mais a nouveau Grayst réussi à se défaire de ses liens, et nos amis n'eurent d'autre solution cette fois-ci que de mettre fin à son siemblant de vie.

C'est alors qu'ils allaient quitter le sanatorium qu'ils furent rejoint par Tôshiro et Mellion... Notre groupe était de nouveau au complet, et ils s'en retournèrent à Pointesable, afin de faire leur rapport au prévôt et de se renseigner sur cette fameuse "Hantise"...

De retour à Pointesable, à peine arrivé à la garnison, le prévôt vient à leur rencontre... Il est accompagné par un vieux (très vieux) paysan... Celui-ci leur dit avoir découvert les corps sans vie, de toute la famille de la ferme voisine à la sienne... Et il dit que dans les champs environnent les épouvantails sont "vivants".... Notre petit groupe va aller y faire un tour... Mais le prévôt le apprend quelque chose d'assez troublant à propos de la "Hantise", c'est le nom donné ici au manoir des Ganrenard....

Tient tient.... Ganrenard... est un nom qui ne leur est pas inconnu... En effet lors de leur première avanture nos compagnon, et Mellion plus particulièrement on sauvé des griffes des gobelins un certain Aldern Ganrenard... Qui s'était montré particulièrement reconnaissant....
Serait-ce lui qui aurait envoyé un cadeau il y a quelques jours à Mellion ?? (Mellion avait reçu une robe de protection par colis)
Est-ce lui qui serait à l'origine de ses meurtres épouvantables ?
Le mystère reste entier... mais au moins notre groupe a enfin un piste tangible à explorer....

Après quelques achats auprès d'une marchande ambulante naine, qui pratique des prix plus qu'interressants et qui vends des objets magiques.... Notre groupe part en direction de la ferme dans laquelle des corps ont étés découvert... Ensuite ils prendront la direction de "Hantise"...


Arrivé à proximité de la ferme, ils découvrent que les champs sont envahis par des goules...

Partie D&D: L'Eveil des Seigneurs des Runes. Goules11

Ils s'en débarrassent sans grande difficulté (hein ?? Soso avec tes jets de dés de merde !!!!!)... Puis ils s'approchent de la ferme et de la grange...
Dans la petite ferme ils découvrent, un cadavre mutilé comme ceux qu'ils ont déja vu et celui-ci porte aussi la rune de Sihédron... et encore un mot étrange adressé à Mellion: " Je vous crains. Je vous hais alors vous devrez me craindre et me haïr ausi. Vous me démasquerez peut-être, aussi dois-je vous démasquer d'abord." Signé "Votre seigneurie".

Ensuite, ils vont voir la grange et là stupeur un groupe de 7 goules les attaques... Un grand combat s'engage, et au bout de quelques minutes, nos camarades viennent à bout des ennemis.... Caché dans la grange ils découvrent une planque dans laquelle est dissimulé 34 bourses contenant chacune 100 pièces d'argent...

La nuit commence à tombée doucement sur la région.... Et notre petit groupe va prendre la direction de la "Hantise".....



La suite surement le 13 décembre....


Dernière édition par Mickey le Mer 26 Nov 2008 - 10:42, édité 9 fois
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Message par Saphire Dim 9 Nov 2008 - 13:11

yearrrrrrrrk ....un mort vivant... putréfaction ... lol! tout pour donner envie ... de fuir hihihi !!!
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Message par Mickey Lun 10 Nov 2008 - 12:51

Voilà résumé de la partie du 8/11 terminé!
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Message par Soso Lun 10 Nov 2008 - 12:54

ouais désolée Mickey pour les jets de dés, je ferais mieux la prochaine fois !
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